Začínáme!
Pojďme se do toho pustit, shall we?
Je naprosto v pořádku, že toho je na tebe teď poměrně hodně. Je dost možné, že si ještě před chvíli teprve soutěžil/a a najednou se po tobě chce... project management?!

Jsou tu připravené tři hlavní pilíře, které ti pomohou soutěž letos rozjet:
- – kdy se co děje a jak to celé nepustit k zemi.
- – kdo co řeší, za co zodpovídá a kdo koho kryje.
- – co je opravdu důležité a co může počkat.
ET je jako simulátor částic
Představ si, že máš udělat fyzikální simulátor s 100 000 částicemi.
Simulátor:
- nastaví globální síly (gravitace, tření, odpudivé síly),
- definuje pravidla interakcí (co se stane při srážce, jak se částice ovlivňují),
- zajistí update loop (každý krok přepočítá pozice všech částic),
a hlavně řeší, aby to celé fungovalo jako systém, optimalizuje výkon a zajišťuje, že nevybouchne počítač.
Co ale simulátor rozhodně nedělá: Neřeší manuálně interakci každé jednotlivé částice s celým systémem. Kdyby se o to pokusil, simulace se zastaví – uvízneš ve snaze ručně řídit systém, který je příliš velký na to, aby šel řídit ručně.
Jak to souvisí s TdA?
Vedení ET je velmi podobné. Pokud budeš chtít řešit každý jednotlivý úkol osobně, rychle skončíš v chaosu a vyhoření. Tvůj úkol není řešit každou částici simulace – tvůj úkol je navrhnout dobrý engine:
- nastavit síly (priority),
- rozdělit role (interakce a zodpovědnosti),
- udržet rytmus (harmonogram).
Jakmile tenhle základ drží, můžeš začít přidávat další věci a soustředit se na jednotlivé částice – , , doprovodné akce... ale ne obráceně.

